DMX, ART-NET, sACN

Spectoda podporuje obousměrnou komunikaci (input + output) nejen pro klasický DMX, ale také pro síťové protokoly sACN a Art‑Net.

Přehled

Se Spectodou můžete kombinovat klasické světelné pulty a síťové ovladače s bezdrátovou mesh sítí Spectoda, animacemi a logikou definovanou ve Studiu.

Pro tuto konektivitu se využívají specializované kontrolery (např. SC Pixel Master), které fungují jako bridge mezi protokoly a ekosystémem Spectoda. Do budoucna bude tento typ funkcí dostupný i na dalších kontrolerech.

Obousměrná komunikace je řešena pomocí IO typů, kde lze DMX, Art-Net a sACN nakonfigurovat jako vstupy nebo výstupy zařízení.


Směry komunikace

1) Vstup do Spectody (Input)

  • DMX vstup: DMX rámce z osvětlovačského pultu nebo jiného zařízení se v kontroleru načtou jako Události nebo Proměnné. Ty lze dál využít pro řízení animací, změny jasu, barvy nebo rychlosti.

  • sACN / Art-Net vstup: síťová data (universy, kanály) přicházejí přes IO vstup a používají se ve Studiu stejně jako jakýkoli jiný zdroj vstupu.

Příklad zapojení při využití DMX / ART-NET / sACN výstupu

2) Výstup ze Spectody (Output)

  • DMX výstup: hodnoty z animací nebo událostí definovaných ve Studiu lze posílat zpět do DMX světa, a tím řídit například dimmery, hlavy nebo další DMX zařízení.

  • sACN / Art-Net výstup: kontroler může generovat universy se Spectoda daty, které jsou čitelné v běžných konzolích a softwaru (media servery, pixel mapping).

Příklad zapojení při využití DMX / ART-NET / sACN výstupu

Typické topologie

  • DMX pult → kontroler (DMX Input) → Spectoda mesh → LED pixely / DALI / PWM

    • DMX šavle ovládají v reálném čase animace a segmenty v síti Spectoda.

  • sACN/Art-Net (media server) ↔ kontroler ↔ Spectoda mesh

    • Probíhá obousměrná výměna dat, což umožňuje kombinovat pixel mapping z externího softwaru s dynamikou a logikou Spectody.


Jak na to ve Studiu

  1. Vyberte IO vstup/výstup podle zdroje nebo cíle dat (DMX / sACN / Art-Net).

  2. Namapujte kanály na Události, Proměnné nebo Segmenty v projektu.

  3. Ověřte funkci přes Live controls a případně dolaďte křivky či rozsahy.

  4. Pro výstup přiřaďte hodnoty z animací nebo manuálních ovládacích prvků na příslušné universy a kanály.


Poznámky k provozu

  • IO typy v ekosystému Spectoda umožňují kombinovat DMX/síťové protokoly se stejnou logikou jako u pixelových pásků nebo analogových výstupů.

  • Mesh síť funguje decentralizovaně – každý kontroler nese část logiky a není potřeba centrální jednotka.

  • Kompatibilita: Spectoda kontrolery lze zapojit jak do stávajících instalací s DMX/sACN/Art-Net, tak do nových projektů, kde slouží jako most mezi klasickým a bezdrátovým světem.


Nenašli jste, co jste hledali? Napište nám, co vám chybí. Obratem informace doplníme a dáme vám vědět.

Vaše zpětná vazba je pro nás velmi důležitá.

Last updated

Was this helpful?